Скачать файл: Как создать игру видеоурок

Максимальная скорость Максимальная скорость
Время скачивания
~ 2 мин.
~ 4 мин.
Поддержка ускорителей
Мгновенная загрузка
Нет рекламы
Поддержка докачки
Много потоков
Скачать файл быстро Скачать с торрента

Другие файлы по теме как создать игру видеоурок

Как создать игру, видео!

Подготовка к работе : Где скачать, как установить, что нужно знать, чем руководствоваться. Интерфейс программы : Главное меню, Обзор проекта, Иерархия, Сцена, Игровой вид, Инспектор. Простейшая игра : Создаем проект, Создаём как создать игру видеоурок игровую сцену, Создаём скрипт. Простейшая игра (2) : Возможность стрелять, Как добавить врагов, Контроллер врагов. Простейшая игра (3) : Система частиц, Добавление звуков, Создание текста на экране, Публикация. (в процессе создания) Для начала нам желательно создать наиболее простую игру, чтобы быстро пройти все этапы разработки, не отвлекаться на мелкие нюансы, и на практике увидеть, что всё таки это возможно вручную создать свою игру. Для этой цели в качестве ориентира выберем одну из первых игр в истории SpaceWar. Это двухмерная стрелялка, где космический корабль летает по космосу и стреляет в другой корабль. Графики минимум, только чистая механика. (Но по графике мы, конечно, можем позволить себе более интересные изображения, чем монохромные пиксели). Согласитесь, хороший способ обучения не изучать множество отдельных, несвязанных между собой функций, а самостоятельно воссоздать значимые игры всей истории развития компьютерных игр, от примитивных, до самых современных. После запуска Юнити, в верхнем главном меню выбираем «File - New Project» (файл создать проект). В появившемся окне выбираем место на жестком диске, где сохранить проект. Рекомендуем написать путь к папке как можно короче, например: C Project_1. Ниже в окне есть список, в котором можно выбрать стандартные дополнительные пакеты для игры, но для первого проекта нам пока ничего не нужно. (Любая лишняя библиотека, добавленная в проект, увеличит размеры конечной игры). В нижней части окна выбираем двухмерную игру «Setup defaults for: 2D ». После этого нажимаем кнопку «Create» (создать). Перед нами открывается окно Юнити, состоящее из нескольких зон.

Видеоуроки как создать игру

Расположение зон можно сразу же настроить под себя в разделе «View» главного меню, поэтому ориентироваться будем не по сторонам экрана, а по названиям рабочих зон Юнити. Сразу же оговоримся, что мы будем соблюдать все стандарты разработки программ: четкая иерархия, осмысленные названия переменных, комментарии в программном коде. (Вообще, это не обязательные действия, они несколько увеличивают время разработки, но значительно повышают удобство работы с программой для других людей. Если вы собрались создавать игры в команде с единомышленниками, то вам просто необходимо придерживаться стандартов. Но даже если вы ведете разработку в одиночку, проект может быть настолько большим, что в какой-то момент вы забудете часть кода, и сами не сможете быстро разобраться в нём. Чтобы этого не случалось, везде оставляем комментарии. Стандарты оформления программ помогут вам быстрее разобраться в собственном давно забытом коде). Создадим четкую иерархию проекта, создав папки для каждого составь простые предложения по схемам из задания 4 3 класс вида файлов: 1). В окошке «Project» в его левом верхнем углу нажимаем кнопку «Create». В появившемся списке выбираем «Folder» (папка). В корневой папке «Assets» появится новая папка. Создаём четыре папки, называем их так: Prefabs (префабы массивы объектов Scripts (скрипты программный код Sounds (звуки для звукового сопровождения игровых действий Sprites (спрайты изображения для игровых объектов). (Созданные папки можно переименовывать и перемещать в любое время с помощью перетаскивания элементов в окошке «Project. Вот так должен выглядеть конечный результат нашей операции:.2. Создаём игровую сцену Создадим главный игровой объект, которым непосредственно будет управлять игрок. В нашем случае это космический корабль. В свойствах изображения изменяем размер на «100 х 75». Рисуем корабль из простейших фигур, закрашиваем, вокруг корабля оставляем белый цвет.